只看刷怪效率和单位时间总伤害,法师通常是输出最高的职业;只看单个目标的短时间爆发,35级学会烈火剑法、并且装备成型后的战士更强;道士的面板伤害不占优势,但凭借召唤兽、施毒和治疗,在低投入单刷、长时间打首领时最稳定。法师适合追求升级速度和群体清怪,战士适合追求后期单挑、pk和近身爆发,道士适合资源有限、需要安全发育的玩家。

法师在达到17级学会雷电术后拥有稳定的远程单体伤害,24级学会火墙后,面对三只以上扎堆怪物时,单位时间收益会明显超过战士和道士。刷怪时先在怪物必经路线铺设两到三块火墙,再用雷电术点杀残血目标,保持与怪物至少一个屏幕左右的安全距离;魔法盾未开启、药水不足或地图没有狭窄通道时,不要一次吸引过多敌人。火墙需要怪物持续经过才能发挥价值,随手丢在空地上、只用雷电术硬打群怪、忽略蓝量消耗,都会让法师的理论高输出变成低效率。
战士的最高爆发建立在35级烈火剑法和足够的攻击属性之上,35级以前更适合用基础剑术、刺杀剑术和半月弯刀稳定发育,不宜把战士当作前期刷图最快职业。面对首领或敌方玩家时,先利用走位贴近目标,等目标无法及时拉开距离后再释放烈火;若能连续打出两次烈火,短时间伤害会远高于普通攻击,但空放技能、追着法师直线奔跑或在攻击不足时强行越级,都会让爆发优势失效。战士应优先提升攻击、准确和生存属性,装备没有成型前更适合组队推进,成型后再转向单挑和攻城战。
道士在35级获得召唤神兽后,单刷能力和持续作战能力会明显提升,操作顺序应为先召唤并确认神兽接敌,再对目标施毒,最后用灵魂火符补充远程伤害,同时用治疗术维持自身和召唤兽血量。打首领时不要只看角色面板伤害,应把神兽承伤、施毒持续伤害和低药耗一起计算;当装备投入不足、需要单人打宝或经常挂机时,道士的实际收益往往高于纸面输出更高的职业。综合选择时,刷怪升级优先法师,35级后追求单体爆发和pk优先战士,零氪或散人长期发育优先道士;若队伍需要效率,法师负责清群怪,战士负责关键目标,道士负责施毒、治疗和召唤兽承伤。