游戏内没有单独修改暴击伤害的滑块、开关或输入框,相关数值需要通过角色属性面板查看。按下f10,打开角色装备面板,点击面板下方的其他属性,再进入攻击属性分类,就能看到暴击率和暴击伤害等项目;暴击率决定攻击触发暴击的概率,暴击伤害决定暴击成功后额外提高多少伤害。查看属性只需要能够正常打开角色面板,不需要先进入战斗,也不用在背包或技能栏里寻找独立设置。

电脑端的标准操作顺序是登录角色—按f10—点击其他属性—查看攻击属性—确认暴击伤害数值。如果f10没有反应,可直接点击游戏界面中的角色或装备图标,再从弹出的角色属性窗口进入其他属性;不同分辨率下按钮位置可能略有变化,但分类名称通常仍是其他属性或相近名称。打开后应重点确认三项:暴击率、暴击伤害、伤害加成。前两项分别影响暴击触发和暴击后的伤害幅度,伤害加成则属于更宽泛的最终输出属性,不能把三者当成同一种效果。
前期玩家查看这个面板主要是确认装备属性是否生效,不要把暴击率提高误认为暴击伤害已经增加;中期更换装备时,应先记录当前面板数值,再逐件穿戴装备比较,避免只看装备评分或攻击力。后期进行pk、打首领或测试技能时,还要同时留意对方的减暴击和减暴伤属性,因为前者影响暴击触发概率,后者会降低被暴击时承受的伤害。若属性栏显示为0,通常表示当前没有对应加成,不代表需要在系统设置里手动开启;若装备说明写有暴击伤害,但面板没有变化,应先卸下并重新装备,再检查是否属于限定职业、限定技能或特定战斗场景生效。
提升暴击伤害不能靠系统设置完成,而要依靠装备、技能、称号或其他明确写出暴击伤害效果的属性来源。选择输出装备时,稳定刷怪可优先比较暴击率与暴击伤害的综合收益,频繁挑战高防首领则不能只堆暴击,还要核对破防、伤害加成和技能适配;以pk为主时,则应在攻击面板之外查看自身的减暴伤,防止只增加面板输出却忽略生存能力。每次调整后重新打开f10确认最终数值,面板中能直接看到的属性才是当前角色实际生效的结果。