原始传奇战士pk应以刺杀剑术维持输出、烈火剑法制造爆发、野蛮冲撞负责贴身与打断,再用开天斩或逐日剑法完成收尾。技能栏优先放入刺杀剑术、烈火剑法、野蛮冲撞、开天斩、逐日剑法,单挑时不要把半月弯刀作为主要循环,因为半月弯刀主要用于身前半圆范围攻击,最多可同时伤及五名目标;逐日剑法则能攻击身前四格内的敌人,适合目标后撤或脱离贴身距离时补刀。刺杀剑术可以隔位施展,烈火剑法带有额外伤害,野蛮冲撞能够改变双方站位,四类技能分别承担消耗、爆发、接近和收割功能。

技能设置应把手动频率最高的技能放在最顺手的位置,刺杀剑术与烈火剑法相邻,野蛮冲撞单独放在容易快速按到的位置,护体神盾则放在防御键位。面对单个玩家时,以刺杀剑术作为起手和持续压制,等对方走位变直或技能空档后再接烈火;开天斩适合近距离补充高强度攻击,逐日剑法适合对方拉开距离时追击。护体神盾应在即将接战或对手准备爆发前开启,其效果是受到伤害时有概率格挡部分伤害,不能等到残血后才使用。
不同职业需要采用不同的接近顺序,打战士时先用刺杀换血,避免双方同时交出烈火后只比面板伤害;打法师时优先保持隔位刺杀,斜向靠近后再用野蛮冲撞,撞中目标后立即衔接烈火和开天斩,法师瞬移或后撤时用逐日剑法补伤害;打道士时要锁定角色本体,先观察召唤物和持续伤害效果,不要被召唤物牵着走位,只有在目标无法及时脱离时才交出全部爆发。野蛮冲撞必须确认落点,撞到障碍物不仅无法形成压制,还会对自身造成伤害,因此狭窄地形中应先调整角度,再进行贴身。
成长阶段应按pk需求分配技能资源,前期装备和技能等级不足时,以攻击、生命和基础防御保持近身容错,不要只堆攻击而忽略被法师或道士持续消耗;达到四级技能选择节点后,主要打pk可优先提升刺杀剑术,主要刷怪则优先烈火剑法,前者强调单体和隔位压制,后者更适合处理多个目标。中期开始围绕刺杀、烈火、开天、逐日配置铭文,优先提升实际使用频率最高的技能;后期拥有麻痹特戒后,可把野蛮冲撞与烈火的衔接作为核心爆发窗口,但控制效果属于概率触发,不能把整套连招建立在必定麻痹的假设上。
成型战士的pk节奏是先用刺杀剑术逼迫对手移动,再用走位制造烈火命中角度,野蛮冲撞只在能够改变目标位置或截断退路时释放,开天斩负责近身压血,逐日剑法负责四格范围内的追击收尾。小规模混战中,优先锁定残血或正在施法的目标,护体神盾用于承受第一轮集火,半月弯刀则留给多个敌人靠近时使用。攻击属性决定爆发上限,生命、防御和护盾效果决定连续作战时间,只有根据对手职业、地图空间和自身技能冷却调整顺序,战士才能把近战高伤害和高生命优势稳定转化为pk胜率。